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Suchergebnis: vier gewinnt


4 gewinnt  ( 5 in 1 ) von MB Kategorie:
[Gesellschaftsspiele » Actionspiele]

4 gewinnt ( 5 in 1 ) von MB


Das neue 4 gewinnt wächst über sich hinaus. Jetzt kann man Spielsteine aus dem Raster ploppen, neue Power-Chips einsetzen und mit seitlicher Ansteckleiste sogar "5 gewinnt" spielen. Insgesamt fünf verschiedene Spielvarianten warten auf Fans des Klassikers. Jetzt kannst du den beliebten Klassiker in insgesamt 5 Spielvarianten spielen. Das neue Spielgitter erlaubt es, jetzt auch die Spielsteine, die ganz unten liegen, aus dem Raster raus zu ploppen, so dass alle anderen Steine nachrutschen. Du kannst aber auch deine neuen Power-Chips einsetzen, mit denen du direkt zwei Steine einwerfen oder ganze Reihen rausploppen darfst. Das reicht nicht? Dann versuche es mit der seitlichen Ansteckleiste und spiele eine Runde "5 gewinnt". Mit dem neuen 4 gewinnt wächst der Klassiker über sich hinaus. Jetzt kannst du das beliebte Spiel um vier Spielsteine in einer Reihe in insgesamt 5 Spielvarianten ausprobieren. Das neue Spielgitter erlaubt es jetzt auch die Spielsteine, die ganz unten liegen, aus dem Raster raus zu ploppen, so dass alle anderen Steine nachrutschen. Als gewiefter Taktiker kannst du aber auch deine neuen Power-Chips einsetzen, mit denen du direkt zwei Steine einwerfen darfst oder gar ganze Reihen raus ploppst. Immer noch nicht genug Herausforderung? Dann versuche es mit der seitlichen Ansteckleiste und spiele eine Runde "5 gewinnt".



4 gewinnt 4 x 4  von MB Kategorie:
[Gesellschaftsspiele » Actionspiele]

4 gewinnt 4 x 4 von MB


Doppelte Rasterwand und doppelte Spielerzahl
Achtung! Eine Viererreihe kann auf beiden Seiten der Rasterwand oder aber wellenförmig durch beide Seiten hindurch gebildet werden!
4 x 17 Steine in verschiedenen Farben und 4 x 2 Blockersteine und natürlich eine Spielanleitung



Das verrückte Labyrinth Kategorie:
[Gesellschaftsspiele » Brettspiele]

Das verrückte Labyrinth


Die böse Hexe Grimelda hat schon viele mutige Abenteurer verzaubert und hält sie in ihrem Labyrinth gefangen. Nun hat sie auch den Zauberer Akata ins sprechende Buch verbannt. Macht euch auf den Weg ins verhexte Labyrinth, um den Bann zu brechen, der auf Akata und den anderen Gefangenen lastet. Wer genug Zaubersteine sammelt, um den Zauberschlüssel zu aktivieren, gewinnt das Spiel. Doch passt auf die Hexe auf! Die intelligente Elektronik in dem Buch sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist.
Inhalt:
1 magisches Buch mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan mit 16 festen Gängen, 37 lose Gänge-Karten, 4 Spielfiguren



Jäger und Sammler Kategorie:
[Gesellschaftsspiele » Familienspiele]

Jäger und Sammler

Das Spiel Jäger und Sammler von Amigo war auf der Empfehlungliste zum Spiel des Jahres 2010. Beim Familienspiel geht es um die Steinzeit.

Tauche ein in eine längst vergangene Zeit und spüre wie die Menschen vor 10.000 Jahren in der Steinzeit ihren Alltag erlebten. Durchstreife mit deinem Stamm das Land, um nach Essbarem wie Beeren und Knollen zu suchen oder wichtige Kräuter zu sammeln, um sie als Medizin zu nutzen. Finde Waffen für die Jagd auf Mammuts, Krüge für die Aufbewahrung des kostbaren Wassers sowie Halsketten und schmuckvolle Schädel als Gaben für andere Stämme, um den Frieden zu erhalten. Nutze den Sommer um so viele Lebensmittel wie möglich zu sammeln. Denn der erste Schnee kommt schon bald. Nur wer genügend Vorräte in seinen Winterlagern angelegt hat, muss im langen, kargen Winter keine Not leiden und hat grosse Chancen diese spielerische Zeitreise zu gewinnen.

Das Spiel Jäger und Sammler von Amigo hat folgende Eigenschaften:
  • 2 - 4 Spieler
  • Spieldauer : 45 Minuten
Das Familienspiel Jäger und Sammler enthält folgende Teile:
  • 112 Sommerplättchen
  • 88 Winterplättchen
  • 16 Spielfiguren
  • 16 Vorratskisten
  • 1 Spielplan
  • 1 Spielanleitung

Das Amigo Spiel Jäger und Sammler wird wie folgt gespielt:

Das Spielbrett wird in die MTischmitte gelegt, die 112 Sommerplättchen offen auf die Felder verteilt, eines auf jedes Feld. Jeder Spieler erhält vier Vorratskisten und stellt seine vier Spielfiguren in die vier Sommerlager.

Jäger und Sammler hat zwei Phasen: Im Sommer sammeln die Spieler hauptsächlich Nahrung und legen Vorräte in den Winterlagern an. Im Winter benutzen sie dann die Waffen zur Mammutjagd und sammeln weitere Lebensmittel, um durch die kalte Jahreszeit zu kommen. Am Spielende gewinnt, wer die meisten Punkte gesammelt hat. Bei Beeren, Knollen, Kräutern und Mammuts zählen die jeweils aufgedruckten Punkte. Die Güter bringen umso mehr Punkte, je mehr der Spieler jeweils davon gesammelt hat. Auch Vorratskisten bringen bei Spielende Punkte ein, wenn sie in einem Lager platziert sind.

Das Spiel endet, sobald alle Winterplättchen vom Spielplan genommen wurden oder nicht mehr erreichbar sind.




Lausch genau! ... hören, schätzen, Beute  von HABA Kategorie:
[Gesellschaftsspiele » Lernspiele]

Lausch genau! ... hören, schätzen, Beute von HABA


Lausch genau! ... hören, schätzen, Beute machen!
Die Tresorknackerbande von Klepto Manni ist wieder auf Beutezug und streift von Haus zu Haus. Die vier Einbrecher sind echte Profis. Sie brauchen nur etwas am Tresor zu rütteln und schon hören sie die Kombination für den Code heraus. Wer am besten lauschen kann, knackt die meisten Tresore und gewinnt den Wettkampf um die goldene Trophäe. Lausch genau! ist ein Schätzspiel bei dem es darauf ankommt die Ohren zu spitzen. Es gilt nämlich anhand des Geräusches beim Schütteln zu erkennen, wie viele Glasperlen sich unter den Plastikbechern befinden. Zu Beginn jeder Runde versteckt jeder Spieler geheim null bis vier seiner Klunker unter seinem Tresorbecher. Anschließend schütteln alle Spieler nacheinander ihren Tresorbecher. Jeder muss dabei die Anzahl der verborgenen Klunker erlauschen (und im Kopf addieren). Die Summe der Klunker ist der Code zum Knacken der Tresore. Wurde die richtige Summe erraten, und entsprechend auf der eigenen Drehscheibe eingestellt, darf der Spieler auf dem Spielplan zum nächsten Beuteort ziehen. Wer den Wettlauf bis zum letzten Haus am schnellsten absolviert, gewinnt die goldene Tresorknackertrophäe. Dieses Spiel fördert genaues Hören und Konzentration.





Monster 4 Lego Spiel  3837 Kategorie:
[Lego » Lego Spiele & Lampen]

Monster 4 Lego Spiel 3837

Monster 4 von LEGO Games: Ein neues Spielerlebnis!

Die neuen LEGO Gesellschaftsspiele sind die ersten Spiele zum Bauen, Spielen und Verändern. Der einzigartige LEGO Würfel zum Zusammenbauen und die Variationsmöglichkeiten beim Spielen garantieren ein tolles Spielerlebnis sowie jede Menge Spass für Familie und Freunde.

Nachts treffen sich die Monster auf dem Friedhof, um mit den Skeletten zu spielen. Der Spieler, der als Erster seine Monster in eine Reihe bringt, gewinnt das Spiel. Aber sei auf der Hut vor der springenden Spinne!

Das Lego Spiel Monster 4 3837 ist ein cleveres und spannendes Spiel für zwei bis vier Spieler. Die Spieldauer beträgt 15 bis 25 Minuten.

Inhalt:
  • 1 LEGO Würfel zum Zusammenbauen
  • 1 Regelheft
  • 1 Bauanleitung
Das Lego Spiel Monster 4 3837 besteht aus 141 Teilen.



Ramses Pyramid Lego Spiel  3843 Kategorie:
[Lego » Lego Spiele & Lampen]

Ramses Pyramid Lego Spiel 3843

Ramses Pyramid von LEGO Games: Ein neues Spielerlebnis!

Die neuen LEGO Gesellschaftsspiele sind die ersten Spiele zum Bauen, Spielen und Verändern. Der einzigartige LEGO Würfel zum Zusammenbauen und die Variationsmöglichkeiten beim Spielen garantieren ein tolles Spielerlebnis sowie jede Menge Spass für Familie und Freunde.

König Ramses und seine Mumien haben wertvolle Schätze in der Pyramide versteckt! Der Abenteurer gewinnt, der als erster mit Hilfe der Juwelen die Pyramide erklimmt, an den Mumien vorbei kommt, und König Ramses besiegt. Ein spannendes Gedächtnisspiel für die ganze Familie, das mit- oder gegeneinander gespielt werden kann. Ein unterhaltsames Spiel für zwei bis vier Spieler. Spieldauer ca. 20 bis 30 Minuten.

Inhalt:

1 LEGO Würfel zum Zusammenbauen
13 LEGO Microfiguren
1 Regelheft
1 Bauanleitung

Das Lego Spiel Ramses Pyramid 3843 besteht aus 217 Teilen. Ramses Pyramide vom Autor Rainer Knizia hat in der Kategorie Spiel & Action den ToyAward 2009 der Spielwarenmesse Nürnberg gewonnen.

Das Spiel ist ab Mitte August lieferbar.



Spiel Colorama Kategorie:
[Gesellschaftsspiele » Lernspiele]

Spiel Colorama

Spiel Colorama

Kennst du die Farben und Formen?

Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke - ein kunterbuntes Durcheinander! Deine Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe Blau: Findest du ein blaues Viereck? Such dir ein passendes Feld auf dem Spielplan und setze deinen Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel. Kinder entdecken die wichtigsten geometrischen Formen und lernen verschiedene Farben kennen. Durch das genaue Einstecken der Spielsteine wird die Feinmotorik gefördert.

  • Spieldauer:  15 - 20 Minuten 
  • Inhalt :  1 Spielplan, 40 Spielsteine in 4 Farben und in 5 Formen, 1 Farbwürfel, 1 Formenwürfel, 1 Spielanleitung 
  • Spieleranzahl :  1 - 6
  • Alter:  3 - 6



Spiel Think Kids Memo - Krimi Kategorie:
[Gesellschaftsspiele » Mitbringspiele]

Spiel Think Kids Memo - Krimi


Detektive aufgepasst - hier wird es richtig spannend! Vier Stapel mit unglaublichen Geschichten liegen auf dem geheimnisvollen Dachboden. Wer sie sich gut merkt und so kreativ und verrückt wie möglich weitererzählt, gewinnt das Spiel.
Inhalt / Ausstattung
1 Spielplan, 112 Wortkärtchen, 1 Augenwürfel, 40 Gewinnchips, 1 Spielfigur




Spiel Think Kids Memo Krimi - Rätsel Kategorie:
[Gesellschaftsspiele » Mitbringspiele]

Spiel Think Kids Memo Krimi - Rätsel


Think Kids von Ravensburger neue Herausforderung für Kluge Köpfe.
Detektive aufgepasst - hier wird es richtig spannend! Vier Stapel mit unglaublichen Geschichten liegen auf dem geheimnisvollen Dachboden. Wer sie sich gut merkt und so kreativ und verrückt wie möglich weitererzählt, gewinnt das Spiel.



Trivial Pursuit Wetten & Gewinnen Kategorie:
[Gesellschaftsspiele » Trivial Pursuit]

Trivial Pursuit Wetten & Gewinnen


Mit „Wetten & Gewinnen“ ist jetzt riesiger Spaß für die nächste Party-Spielrunde vorprogrammiert - wetten?! Trivial Pursuit setzt nicht mehr nur auf das Allgemeinwissen, sondern auch darauf, wie gut man die Mitspieler und ihr Wissen kennt: Durchschaust du dein Gegenüber? Kannst du einschätzen, ob dein Sitznachbar weiß, welchen Song Julia Roberts in der Badewanne in dem Film Pretty Woman singt? Falls ja, kann man damit ganz schnell bei Trivial Pursuit „Wetten & Gewinnen“ punkten. Genau wie bei der klassischen Version gehen die Spieler auf die Jagd nach Wissensecken. Wenn eine Frage aus der entsprechenden Kategorie richtig beantwortet wurde, erhält man die begehrten Ecken, um seinen Wissensspeicher zu füllen. Ist das Speicherrad voll und jeweils eine Wissensecke pro Farbe gesammelt, ist das Spiel gewonnen. Doch bei „Wetten & Gewinnen“ gewinnt nicht zwangsläufig derjenige mit dem besten Allgemeinwissen.

Wenn ein Spieler auf einem Wissensecken-Feld landet, wählt er vier Karten mit verschiedenen Themen wie z.B. Kinohits oder Planeten. Aus diesen vier Karten kann er nun den für ihn günstigen Bereich auswählen, um so zu punkten. Die Kategorie wird anhand des Wissensfeldes festgemacht, auf dem sich der aktive Spieler befindet. Jetzt heißt es für die anderen Mitspieler: „Wetten & Gewinnen“, denn sie können nun tippen und mit dem Einsatz von Chips wetten, ob ihr Mitstreiter die gestellte Frage beantworten kann oder nicht. Ist die Antwort korrekt, verdoppeln die Spekulanten, die auf „Richtig“ getippt haben, ihren vorher getätigten Einsatz. Der aktive Spieler darf alle auf „Falsch“ gesetzten Chips in dem Fall behalten und ergattert die Wissensecke.


Falls er diese jedoch schon in seinem Wissensrad hat, kann er sich stattdessen 5 Chips von der Bank ausbezahlen lassen. Wer genug Chips gesammelt hat, sei es durch Wetten oder Wissen, kann sich eine Wissensecke erkaufen. Ist die Antwort jedoch nicht richtig, geht der aktive Spieler leer aus. Diejenigen, die auf „Falsch“ getippt haben, bekommen den verdoppelten Einsatz von der Bank ausgezahlt. Die Chips der Spieler, die das Gegenüber falsch eingeschätzt haben, gehen an die Bank. Zu guter Letzt wird die Partie mit der alles entscheidenden Masterfrage beendet - denn nur derjenige, der die weiß, gewinnt das Spiel. Am Ende der Partie zählt dann das bewährte Prinzip: Mit Wissen glänzen.




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