|
Der Kletter-Retter von Kosmos
Der Kletter-RetterZu Hilfe! Der fiese Zauberer Zorno hat Prinzessin Tausendschön ganzoben in seinem Turm eingeschlossen! Ritter Ronald eilt zu ihrerRettung. Doch bevor er die Prinzessin in die Arme schließen kann,muss er erst an dem Turm hochklettern und - ganz wichtig! - vor demZauberer dort ankommen! Auf dem Weg nach oben muss er für jedesStockwerk den passenden Schlüssel finden, um die Türen für diePrinzessin zu öffnen. Ein spannendes Wettklettern beginnt!Der jüngste Spieler deckt die oberste Schlüsselkarte vom Stapel auf. Jetztsuchen alle Spieler gleichzeitig nach dem abgebildeten Schlüssel. JederSpieler darf sich genau einen der herumliegenden Schlüssel aussuchen.Wenn jeder Spieler einen Schlüssel gewählt hat, wird einer nach demanderen auf die Schlüsselkarte gelegt. Passt der Schlüssel genau in denUmriss? Super! Dann kann Ritter Ronald in das nächste Stockwerk desTurms klettern. Will keiner der Schlüssel so recht in den Umriss passen?Verflixt und zugeschlüsselt! - dann ist es leider der falsche. In diesem Fallklettert nicht der tapfere Ritter, sondern der fiese Zauberer ein Stockwerknach oben.Nicht nur der Zauberer will die Rettung der armen Prinzessin verhindern,auch seine Turmwächter sind sehr wachsam! In jedem zweiten Stockwerksteht ein Wachposten. Dort muss Ronald besonders vorsichtig und leisesein! Befindet sich der Ritter, nachdem er geklettert ist, in einem Stockwerkmit Turmwächter, wird es noch einmal eng für ihn. Der Spieler, der denrichtigen Schlüssel gefunden hat, würfelt. Zeigt der Würfel den Zauberer?Dann hat der Turmwächter ein Geräusch gehört und verstellt den Weg! DieZeit nutzt der böse Zauberer, um ein Stockwerk nach oben zu klettern.Zeigt der Würfel die Prinzessin? Glück gehabt! Und die nächste Runde miteiner neuen Schlüsselkarte kann beginnen.Sobald der Ritter oder der Zauberer die letzte Etage des Turms erreichthaben, endet das Spiel. Wenn der Ritter die Zinnen als Erster erreicht,rettet er die Prinzessin und alle Spieler haben zusammen gewonnen!War der fiese Zauberer schneller, konnte er dieses Mal leider nicht besiegtwerden! Doch Zornos böser Zauber hält nicht lange. Am besten gleich nocheine Runde spielen! Spannendes Wettkletterspiel mit ungewöhnlichem 3D-Spielmaterial Gemeinsam gewinnen macht doppelt soviel Spaß! Ein Spiel für Jungs und Mädchen ab 5 Jahren
| Artikel-Nr: | 7030 |
| Hersteller: | |
| Alter: | ab 5 Jahren |
| Lieferzeit: | ab Lager |
|